Float-UP170

Italia
Su FACEIT dal 2024 266 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UP170?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,6 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus7 in 266 match
Kill col coltello 26 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 66x 4K, 6 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +6 p.p., ELO +66
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 91,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −47 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
43 match · 53 % di winrate
La domenica −77 ELO, winrate 42 %

Dove Float-UP170 perde più ELO su Ancient: −47 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % meglio di 46 %
0,87 meglio di 91 %
95,6 meglio di 95 %
1,19 meglio di 87 %
53 % su 563 duelli meglio di 57 %
49 % su 49 situazioni meglio di 79 %
Dust 243
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 59 %
86,5 meglio di 72 %
1,06 meglio di 52 %
52 % su 227 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Ancient42
50 % meglio di 39 %
0,81 meglio di 76 %
90,2 meglio di 84 %
1,12 meglio di 73 %
50 % su 252 duelli meglio di 36 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Anubis37
51 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 57 %
87,0 meglio di 75 %
1,06 in linea con la media
49 % su 210 duelli meglio di 32 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Nuke26
69 % meglio di 89 %
0,81 meglio di 73 %
88,7 meglio di 79 %
1,15 meglio di 79 %
55 % su 150 duelli meglio di 62 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Inferno19
47 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 45 %
85,0 meglio di 51 %
1,03 meglio di 25 %
46 % su 127 duelli meglio di 11 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache7
29 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
60 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UP170

In 266 match Float-UP170 fa 0,82 di K/R, 90,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 26 match. In 127 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 77 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 66x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Float-UP170 perde più ELO su Ancient (−47 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+196 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +6 p.p., ELO +66. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 91,1, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 49 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.