Float-UP1486
Cronologia nomi di Float-UP1486
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Float-UP1486?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto debole2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,12). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,7. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 85,0). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.336. Ultimi 3 mesi: 3.071 (all'inizio 2.854).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Float-UP1486 perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 284 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Float-UP1486
In 284 match Float-UP1486 arriva a K/R 0,71 e ADR 81,9; il rating dei 234 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 36 match. In 85 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 95 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Float-UP1486 perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +217. In calo: K/R −0,05, Rating −0,13, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,1, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 44 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.