Float-UP0811

Serbia
Su FACEIT dal 2021 116 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▼ 160
2.944
Picco 30 giorni: 3.117
Rank EU ▼ 3.317 posti
#10.221
Serbia #165 in Serbia
30 giorni · prima #6.904 · migliore #4.955
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UP0811?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,0 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 116 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,2−2,8 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Float-UP0811 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 116 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il mercoledì −90 ELO, winrate 35 %

Dove Float-UP0811 perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 20 %
74,8 meglio di 17 %
0,92 meglio di 10 %
51 % su 211 duelli meglio di 42 %
27 % su 22 situazioni meglio di 18 %
Anubis24
50 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 38 %
78,2 meglio di 30 %
0,98 meglio di 24 %
54 % su 123 duelli meglio di 59 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Dust 216
38 % meglio di 7 %
0,59 meglio di 1 %
67,0 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
47 % su 75 duelli meglio di 22 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke15
27 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 11 %
72,7 meglio di 8 %
0,92 meglio di 8 %
50 % su 68 duelli meglio di 33 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache7
43 % -
0,60 -
63,7 -
0,83-
55 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,62 -
71,4 -
0,88-
33 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UP0811

In 116 match Float-UP0811 fa 0,67 di K/R, 73,0 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 48 match. In 23 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 62 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Float-UP0811 perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+150 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 45 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.