FloAt-UP-

Cina
Su FACEIT dal 2016 247 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FloAt-UP-?

Rating 0,95 (su 206 match) K/R 0,67 ADR 75,3 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +154
= Invariato
Rating a 0,94, ADR a 74,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −141 ELO
89 match · 53 % di winrate
Su Anubis −77 ELO
46 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 43 %
Il martedì −52 ELO, winrate 47 %

Dove FloAt-UP- perde più ELO su Mirage: −141 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % meglio di 57 %
0,62 meglio di 7 %
71,6 meglio di 11 %
0,89 meglio di 11 %
42 % su 316 duelli meglio di 9 %
29 % su 41 situazioni meglio di 24 %
Dust 247
55 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 41 %
77,6 meglio di 33 %
1,03 in linea con la media
43 % su 156 duelli meglio di 12 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Anubis46
48 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 31 %
77,0 meglio di 28 %
0,96 meglio di 25 %
41 % su 156 duelli meglio di 6 %
23 % su 26 situazioni meglio di 18 %
Ancient37
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 43 %
82,2 meglio di 53 %
0,99 meglio di 35 %
54 % su 156 duelli meglio di 66 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Cache10
60 % -
0,64 -
69,3 -
0,70-
39 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,60 -
71,0 -
0,79-
52 % su 29 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,78 -
76,4 -
1,23-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FloAt-UP-

In 247 match FloAt-UP- arriva a K/R 0,67 e ADR 75,3; il rating dei 206 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 37 match. In 69 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 98 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. FloAt-UP- perde più ELO su Mirage (−141 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +154. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94, ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO −116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.