FlippyFloyd

Russia
47 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FlippyFloyd?

Rating 0,99 (su 24 match) K/R 0,70 ADR 77,7 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 46 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 79,5
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −90 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 47 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient9
56 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
53 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis9
78 % -
0,61 -
71,0 -
1,00-
67 % su 3 duelli -
-
Dust 29
56 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage8
63 % -
0,69 -
77,3 -
0,97-
52 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,76 -
78,7 -
1,09-
33 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,78 -
83,0 -
0,81-
0 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FlippyFloyd

In 47 match FlippyFloyd arriva a K/R 0,70 e ADR 77,7; il rating dei 24 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. In 5 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 8 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 79,5. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.