Flintern

Costa Rica
Su FACEIT dal 2016 297 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
3.112
Picco 30 giorni: 3.164
Rank EU ▲ 66 posti
#5.214
Costa Rica #2 in Costa Rica
30 giorni · prima #5.280 · migliore #3.660
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Flintern?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,1 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 297 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 63x 4K, 3 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 p.p., ELO +90
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −292 ELO
66 match · 41 % di winrate
Su Ancient −154 ELO
40 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −91 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −233 ELO, winrate 37 %

Dove Flintern perde più ELO al 2° match del giorno: −292 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Nuke
  3. Più kill in un match: 49 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 63 %
83,7 meglio di 57 %
1,05 meglio di 44 %
54 % su 438 duelli meglio di 58 %
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Anubis65
51 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 93 %
90,7 meglio di 88 %
1,24 meglio di 92 %
57 % su 308 duelli meglio di 75 %
40 % su 47 situazioni meglio di 53 %
Nuke45
64 % meglio di 70 %
0,95 meglio di 97 %
94,9 meglio di 92 %
1,32 meglio di 94 %
68 % su 276 duelli meglio di 97 %
50 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Ancient40
50 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 46 %
79,8 meglio di 37 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 206 duelli in linea con la media
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Dust 240
40 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 64 %
81,3 meglio di 46 %
1,10 meglio di 58 %
53 % su 187 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 29 %
Cache28
57 % meglio di 46 %
0,83 meglio di 66 %
86,9 meglio di 58 %
1,15 meglio di 58 %
54 % su 151 duelli meglio di 45 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flintern

In 297 match Flintern fa 0,83 di K/R, 86,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 45 match. In 159 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 81 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 63x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Flintern perde più ELO al 2° match del giorno (−292 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+78 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 p.p., ELO +90. In calo: Headshot −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.