FlickOff-

Ucraina
235 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FlickOff-?

Rating 1,08 (su 234 match) K/R 0,78 ADR 82,5 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 235 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 83,1, ELO a 2.463
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −283 ELO
29 match · 24 % di winrate
Al 1° match del giorno −165 ELO
51 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −193 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −134 ELO, winrate 27 %

Dove FlickOff- perde più ELO al 4° match del giorno: −283 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 80 %
85,7 meglio di 72 %
1,14 meglio di 79 %
60 % su 388 duelli meglio di 90 %
42 % su 55 situazioni meglio di 62 %
Dust 264
50 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 67 %
85,4 meglio di 69 %
1,11 meglio di 71 %
59 % su 317 duelli meglio di 86 %
41 % su 39 situazioni meglio di 60 %
Ancient39
46 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 32 %
78,3 meglio di 33 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 221 duelli meglio di 45 %
57 % su 21 situazioni meglio di 89 %
Anubis30
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
77,4 meglio di 28 %
1,02 meglio di 43 %
56 % su 131 duelli meglio di 73 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Inferno18
67 % meglio di 83 %
0,75 in linea con la media
82,0 meglio di 48 %
1,02 meglio di 36 %
65 % su 98 duelli meglio di 95 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Cache9
44 % -
0,81 -
80,2 -
1,14-
58 % su 43 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FlickOff-

In 235 match FlickOff- arriva a K/R 0,78 e ADR 82,5; il rating dei 234 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 18 match. In 108 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 75 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. FlickOff- perde più ELO al 4° match del giorno (−283 ELO, winrate 24 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+322 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +322 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 83,1, ELO a 2.463. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +144.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.