Flexy66

Russia
Su FACEIT dal 2019 137 match registrati
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 24m

Come gioca Flexy66?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,6 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−14 p.p. · Ø 41 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 137 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 10,1 %−3,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−2,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 1 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 54 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,3+2,3 · Ø 4,0 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,53+0,22 · Ø 0,31 meglio di 94 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +360
= Invariato
ADR a 68,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −50 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Mirage −5 ELO
49 match · 59 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove Flexy66 perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,59 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 11 %
72,1 meglio di 9 %
0,93 meglio di 12 %
47 % su 163 duelli meglio di 21 %
37 % su 30 situazioni meglio di 44 %
Dust 233
42 % meglio di 13 %
0,63 meglio di 5 %
68,1 meglio di 2 %
0,88 meglio di 4 %
43 % su 108 duelli meglio di 9 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Ancient22
32 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 15 %
75,1 meglio di 16 %
0,96 meglio di 20 %
43 % su 98 duelli meglio di 8 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
71,8 -
0,90-
42 % su 50 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % su 42 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flexy66

In 137 match Flexy66 fa 0,64 di K/R, 70,6 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 39 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 69 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. Flexy66 perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−5 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +360. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 68,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.