Flexinam

Lituania
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Flexinam?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,9 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Flexinam sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 120 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −51 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −17 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Mirage −15 ELO
20 match · 60 % di winrate

Dove Flexinam perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % meglio di 86 %
0,72 meglio di 43 %
80,1 meglio di 47 %
0,98 meglio di 36 %
50 % su 158 duelli meglio di 45 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Mirage20
60 % meglio di 81 %
0,69 meglio di 32 %
75,0 meglio di 27 %
0,98 meglio di 39 %
41 % su 83 duelli meglio di 9 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Anubis18
44 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 21 %
78,1 meglio di 38 %
0,90 meglio di 12 %
51 % su 76 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Inferno18
44 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 21 %
77,7 meglio di 33 %
0,89 meglio di 10 %
50 % su 66 duelli meglio di 40 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache11
73 % -
0,79 -
80,5 -
1,11-
53 % su 62 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,68 -
82,0 -
0,95-
50 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,64 -
70,1 -
0,86-
51 % su 39 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
91,0 -
1,06-
63 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flexinam

In 120 match Flexinam fa 0,70 di K/R, 78,9 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 29 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 49 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Flexinam perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +72 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.