Fleuron-

Thailandia
Su FACEIT dal 2018 228 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 56
2.553
Picco 30 giorni: 2.609
Rank SEA ▼ 154 posti
#911
Thailandia #45 in Thailandia
30 giorni · prima #757 · migliore #733
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fleuron-?

Rating 1,11 (su 202 match) K/R 0,80 ADR 85,6 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,0, Winrate −16 p.p., ELO −131

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,90). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
59 match · 41 % di winrate
Su Anubis −17 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il venerdì −53 ELO, winrate 31 %

Dove Fleuron- perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 37 %
78,2 meglio di 34 %
0,98 meglio di 28 %
46 % su 276 duelli meglio di 19 %
44 % su 34 situazioni meglio di 67 %
Dust 255
64 % meglio di 87 %
0,83 meglio di 82 %
85,2 meglio di 69 %
1,19 meglio di 86 %
51 % su 198 duelli meglio di 45 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Ancient42
52 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 65 %
86,0 meglio di 67 %
1,10 meglio di 66 %
52 % su 209 duelli meglio di 47 %
57 % su 23 situazioni meglio di 89 %
Anubis25
40 % meglio di 14 %
0,83 meglio di 85 %
91,4 meglio di 90 %
1,13 meglio di 76 %
53 % su 134 duelli meglio di 55 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Inferno22
64 % meglio di 73 %
0,88 meglio di 85 %
91,9 meglio di 76 %
1,27 meglio di 87 %
50 % su 114 duelli meglio di 22 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Nuke13
38 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
52 % su 96 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache12
67 % -
0,88 -
92,7 -
1,22-
45 % su 77 duelli -
86 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fleuron-

In 228 match Fleuron- arriva a K/R 0,80 e ADR 85,6; il rating dei 202 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 112 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 71 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. Fleuron- perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+131 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,0, Winrate −16 p.p., ELO −131. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 41 %, bilancio ELO −108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.