FleXyDoggy

Ucraina
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FleXyDoggy?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,7 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 55 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 39 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 1,5−1,9 · Ø 3,4 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,04−0,17 · Ø 0,21 meglio di 5 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 72,7
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −137

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì ±0 ELO, winrate 25 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % meglio di 25 %
0,71 meglio di 66 %
77,3 meglio di 59 %
0,93 in linea con la media
53 % su 150 duelli meglio di 80 %
0 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Ancient18
44 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 44 %
74,6 in linea con la media
0,87 meglio di 39 %
44 % su 101 duelli meglio di 37 %
43 % su 7 situazioni meglio di 68 %
Anubis15
40 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 28 %
73,1 meglio di 36 %
0,83 meglio di 19 %
48 % su 81 duelli meglio di 56 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Dust 213
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
41 % su 69 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
35 % su 62 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,75 -
76,2 -
0,97-
52 % su 66 duelli -
75 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FleXyDoggy

In 102 match FleXyDoggy fa 0,67 di K/R, 74,7 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 11 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 14,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 20 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 55 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −137. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 72,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.