FleXyDoggy
Come gioca FleXyDoggy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Punto debole24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,5 %).
Utility e death
Punto debole0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,3. Ultimi 3 mesi: 72,7 (all'inizio 76,2). Leggermente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.029. Ultimi 3 mesi: 892 (all'inizio 1.029).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FleXyDoggy
In 102 match FleXyDoggy fa 0,67 di K/R, 74,7 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 11 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 14,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 20 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 55 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −137. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 72,7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.