Flav1oTT

Germania
Su FACEIT dal 2021 264 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 157
3.344
Picco 30 giorni: 3.344
Rank EU ▲ 1.108 posti
#2.071
Germania #48 in Germania
30 giorni · prima #3.179 · migliore #2.022
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Flav1oTT?

Rating 1,03 (su 252 match) K/R 0,72 ADR 80,0 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 8 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +361
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −31 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il sabato −2 ELO, winrate 43 %

Dove Flav1oTT perde più ELO su Inferno: −31 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 41 %
81,0 meglio di 45 %
1,06 meglio di 44 %
49 % su 235 duelli meglio di 30 %
28 % su 43 situazioni meglio di 20 %
Ancient70
56 % in linea con la media
0,73 meglio di 35 %
80,5 meglio di 40 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 186 duelli in linea con la media
39 % su 51 situazioni meglio di 51 %
Mirage53
60 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 12 %
73,0 meglio di 10 %
0,96 meglio di 16 %
52 % su 174 duelli meglio di 46 %
31 % su 29 situazioni meglio di 25 %
Inferno28
50 % meglio di 15 %
0,78 in linea con la media
87,6 meglio di 63 %
1,10 meglio di 43 %
51 % su 102 duelli meglio di 25 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Nuke22
45 % meglio di 15 %
0,77 in linea con la media
84,9 meglio di 62 %
1,06 meglio di 42 %
54 % su 70 duelli meglio di 53 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Cache11
55 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
50 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,48 -
63,1 -
0,83-
29 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flav1oTT

In 264 match Flav1oTT arriva a K/R 0,72 e ADR 80,0; il rating dei 252 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 53 match. In 103 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 88 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Flav1oTT perde più ELO su Inferno (−31 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+206 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +361. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 49 %, bilancio ELO +167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.