Flarey

Regno Unito
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2016 125 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 168
2.272
Picco 30 giorni: 2.320
Rank EU
#108.916
Regno Unito #1.952 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Flarey?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,1 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Flarey sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 124 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −14 ELO
22 match · 64 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno +53 ELO
36 match · 53 % di winrate

Dove Flarey perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Livello 10 raggiunto · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 41 · Anubis
  5. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis28
61 % meglio di 78 %
0,73 meglio di 43 %
77,6 meglio di 29 %
1,07 meglio di 58 %
53 % su 120 duelli meglio di 57 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Dust 227
56 % meglio di 66 %
0,81 meglio di 78 %
82,1 meglio di 54 %
1,13 meglio di 76 %
54 % su 142 duelli meglio di 65 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Mirage22
64 % meglio di 87 %
0,80 meglio di 73 %
84,7 meglio di 68 %
1,12 meglio di 74 %
60 % su 103 duelli meglio di 90 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Ancient19
47 % meglio di 32 %
0,82 meglio di 80 %
84,3 meglio di 63 %
1,14 meglio di 80 %
60 % su 88 duelli meglio di 88 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
76,0 -
1,04-
57 % su 44 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Nuke8
88 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
55 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache7
71 % -
0,76 -
74,9 -
1,11-
39 % su 38 duelli -
67 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flarey

In 125 match Flarey fa 0,77 di K/R, 80,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 22 match. In 62 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 39 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. Flarey perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Anubis (+113 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 58 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.