Flaremage
Come gioca Flaremage?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,04). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 82,8). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.357. Ultimi 3 mesi: 2.357 (all'inizio 2.294).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Flaremage perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 157 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Flaremage
In 157 match Flaremage fa 0,73 di K/R, 81,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 34 match. In 61 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 54 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. Flaremage perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+74 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 65 %, bilancio ELO +100.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.