Flamezy-

Russia
Su FACEIT dal 2025 247 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
1.812
Picco 30 giorni: 1.893
Rank SA ▼ 2.678 posti
#10.543
30 giorni · prima #7.865 · migliore #7.316
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Flamezy-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,6 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,51+0,23 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +505
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −42 ELO
76 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno +166 ELO
73 match · 44 % di winrate
Il sabato +58 ELO, winrate 45 %

Dove Flamezy- perde più ELO su Dust 2: −42 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 32 %
78,4 meglio di 43 %
0,94 meglio di 27 %
44 % su 349 duelli meglio di 17 %
38 % su 56 situazioni in linea con la media
Dust 276
47 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 66 %
83,5 meglio di 70 %
1,03 meglio di 60 %
52 % su 334 duelli meglio di 59 %
33 % su 48 situazioni meglio di 39 %
Ancient42
76 % meglio di 98 %
0,80 meglio di 81 %
87,9 meglio di 85 %
1,15 meglio di 90 %
53 % su 194 duelli meglio di 62 %
45 % su 22 situazioni meglio di 67 %
Cache13
54 % -
0,69 -
77,2 -
0,94-
55 % su 58 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,67 -
81,1 -
0,99-
44 % su 48 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,85-
30 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,73 -
82,3 -
0,96-
57 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,59 -
74,9 -
0,76-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flamezy-

In 247 match Flamezy- fa 0,73 di K/R, 81,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 76 % di winrate in 42 match. In 91 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 97 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Flamezy- perde più ELO su Dust 2 (−42 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+100 ELO, winrate 76 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +505. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 81,4. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 57 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.