Flamekk

Israele
265 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Flamekk?

Rating 0,88 (su 215 match) K/R 0,62 ADR 69,4 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 265 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +400
= Invariato
K/R a 0,61, ADR a 68,8, Headshot a 48 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,11

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −86 ELO
39 match · 59 % di winrate
Su Anubis −73 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −29 ELO, winrate 41 %

Dove Flamekk perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno52
52 % meglio di 54 %
0,60 meglio di 9 %
67,5 meglio di 6 %
0,90 meglio di 21 %
47 % su 159 duelli meglio di 34 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient47
45 % meglio di 30 %
0,62 meglio di 5 %
72,3 meglio di 10 %
0,88 meglio di 11 %
51 % su 126 duelli meglio di 55 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Anubis41
46 % meglio di 30 %
0,62 meglio di 9 %
68,9 meglio di 5 %
0,87 meglio di 9 %
46 % su 163 duelli meglio di 27 %
58 % su 24 situazioni meglio di 92 %
Nuke41
51 % meglio di 50 %
0,65 meglio di 11 %
71,3 meglio di 10 %
0,86 meglio di 9 %
43 % su 139 duelli meglio di 11 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Mirage39
59 % meglio di 80 %
0,60 meglio di 6 %
70,7 meglio di 12 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 133 duelli meglio di 41 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Cache32
63 % -
0,62 -
66,7 -
0,91-
51 % su 79 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
38 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
65,5 -
0,60-
43 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Flamekk

In 265 match Flamekk arriva a K/R 0,62 e ADR 69,4; il rating dei 215 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,4. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 32 match. In 48 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 118 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. Flamekk perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Nuke (+42 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +400. In calo: Rating −0,11. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, ADR a 68,8, Headshot a 48 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 47 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.