Fj0li

Portogallo
144 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fj0li?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,9 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 1 in 144 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 16,3 %+3,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +99
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,21, ADR a 94,0
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −61 ELO
24 match · 42 % di winrate
Il sabato −19 ELO, winrate 37 %

Dove Fj0li perde più ELO al 3° match del giorno: −61 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % meglio di 39 %
0,83 meglio di 86 %
90,5 meglio di 89 %
1,12 meglio di 79 %
56 % su 189 duelli meglio di 77 %
27 % su 22 situazioni meglio di 24 %
Ancient32
50 % meglio di 43 %
0,93 meglio di 98 %
97,2 meglio di 97 %
1,27 meglio di 97 %
54 % su 157 duelli meglio di 67 %
46 % su 24 situazioni meglio di 69 %
Inferno29
55 % meglio di 55 %
0,89 meglio di 95 %
95,9 meglio di 96 %
1,27 meglio di 96 %
52 % su 133 duelli in linea con la media
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Dust 223
35 % meglio di 9 %
0,86 meglio di 94 %
95,9 meglio di 97 %
1,21 meglio di 94 %
56 % su 130 duelli meglio di 80 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke10
40 % -
0,94 -
101,0 -
1,25-
72 % su 57 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,19-
47 % su 30 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache3
67 % -
1,05 -
107,5 -
1,47-
55 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fj0li

In 144 match Fj0li fa 0,88 di K/R, 94,9 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Rating con 1,22. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 19,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 29 match. In 91 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 27 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Fj0li perde più ELO al 3° match del giorno (−61 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+85 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +99. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,21, ADR a 94,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.