Fitz--

Bielorussia
Su FACEIT dal 2019 352 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 166
3.236
Picco 30 giorni: 3.236
Rank EU ▲ 6.487 posti
#3.225
Bielorussia #78 in Bielorussia
30 giorni · prima #9.712 · migliore #3.208
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fitz--?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 352 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 77x 4K, 8 ace in 352 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,09−0,23 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Fitz-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 352 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,85
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −241 ELO
47 match · 36 % di winrate
Su Anubis −172 ELO
62 match · 50 % di winrate
Il giovedì −105 ELO, winrate 40 %

Dove Fitz-- perde più ELO al 1° match del giorno: −241 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 44 %
79,4 meglio di 35 %
1,06 meglio di 47 %
53 % su 800 duelli in linea con la media
34 % su 59 situazioni meglio di 35 %
Anubis62
50 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 53 %
80,1 meglio di 41 %
1,09 meglio di 59 %
55 % su 366 duelli meglio di 64 %
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Nuke57
37 % meglio di 4 %
0,81 meglio di 69 %
82,3 meglio di 48 %
1,10 meglio di 56 %
53 % su 283 duelli in linea con la media
30 % su 23 situazioni meglio di 25 %
Dust 246
48 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 32 %
77,1 meglio di 25 %
1,01 meglio di 28 %
52 % su 241 duelli meglio di 47 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Inferno22
55 % meglio di 27 %
0,87 meglio di 77 %
88,9 meglio di 67 %
1,24 meglio di 74 %
61 % su 147 duelli meglio di 75 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache20
50 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 44 %
78,3 meglio di 20 %
1,12 in linea con la media
49 % su 89 duelli meglio di 20 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Ancient4
75 % -
0,99 -
100,5 -
1,40-
63 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fitz--

In 352 match Fitz-- fa 0,77 di K/R, 80,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 141 match. In 154 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 109 sotto 0,90. In 352 match con valori dettagliati: 77x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. Fitz-- perde più ELO al 1° match del giorno (−241 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Cache (+119 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −45 ELO. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 56 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.