Fireskull273

USA
65 match registrati
ELO
1.781
Picco delle ultime 65 partite: 1.953
Rank NA ▼ 3.429 posti
#12.455
30 giorni · prima #9.026 · migliore #9.026
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fireskull273?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Fireskull273 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 58 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Cache
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 79 %
85,4 meglio di 79 %
1,10 meglio di 79 %
53 % su 88 duelli meglio di 65 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Cache11
45 % -
0,79 -
87,0 -
1,18-
54 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,79 -
80,7 -
1,12-
46 % su 52 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient9
78 % -
0,90 -
96,1 -
1,20-
66 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,68 -
74,4 -
0,97-
44 % su 41 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,77 -
73,0 -
1,13-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
67 % -
1,05 -
118,2 -
1,39-
69 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fireskull273

In 65 match Fireskull273 fa 0,80 di K/R, 85,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 45 % di winrate in 11 match. In 30 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 20 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.