FiraTT-
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,65 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 22 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,07 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 21 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FiraTT-
In 21 match FiraTT- fa 0,52 di K/R, 59,8 di ADR e 0,70 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,70. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. In 0 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (0 %), in 17 sotto 0,90. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 25 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.