Fiphfil

USA
Su FACEIT dal 2014 175 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▼ 136
2.176
Picco 30 giorni: 2.312
Rank NA ▲ 1.149 posti
#4.602
USA #2.549 in USA
30 giorni · prima #5.751 · migliore #4.525
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fiphfil?

Rating 1,03 (su 173 match) K/R 0,73 ADR 84,4 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 83,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −82

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −53 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −38 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il sabato −3 ELO, winrate 39 %

Dove Fiphfil perde più ELO su Cache: −53 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 53 %
84,5 meglio di 71 %
1,03 meglio di 53 %
48 % su 238 duelli meglio di 34 %
46 % su 41 situazioni meglio di 72 %
Dust 232
44 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 45 %
85,5 meglio di 72 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 124 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Cache27
41 % -
0,76 -
85,3 -
1,06-
54 % su 96 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Ancient19
42 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 8 %
76,1 meglio di 22 %
0,89 meglio di 8 %
44 % su 89 duelli meglio di 12 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno19
53 % in linea con la media
0,85 meglio di 89 %
93,3 meglio di 92 %
1,24 meglio di 89 %
57 % su 74 duelli meglio di 78 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Anubis10
50 % -
0,59 -
79,8 -
0,85-
39 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fiphfil

In 175 match Fiphfil arriva a K/R 0,73 e ADR 84,4; il rating dei 173 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 67 match. In 72 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 69 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Fiphfil perde più ELO su Cache (−53 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −82. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 83,9. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.