Fifi1232
Come gioca Fifi1232?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,40. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,22). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 97,8. Ultimi 3 mesi: 82,4 (all'inizio 90,5). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.934. Ultimi 3 mesi: 2.926 (all'inizio 2.693).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Fifi1232 perde più ELO su Mirage: −224 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 369 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Fifi1232
In 369 match Fifi1232 arriva a K/R 0,80 e ADR 84,6; il rating dei 329 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 164 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 93 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 73x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. Fifi1232 perde più ELO su Mirage (−224 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+81 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +233. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,1. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 50 %, bilancio ELO −138.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.