FiatMuItipla

Austria
Su FACEIT dal 2022 316 match registrati 124 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FiatMuItipla?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,7 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 316 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 316 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 58x 4K, 2 ace in 316 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se FiatMuItipla sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 316 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −59 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −35 ELO
90 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +117 ELO, winrate 43 %
Il lunedì +10 ELO, winrate 42 %

Dove FiatMuItipla perde più ELO su Inferno: −59 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Nuke
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 38 %
83,8 meglio di 62 %
0,98 meglio di 29 %
48 % su 409 duelli meglio di 31 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Mirage66
44 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 25 %
80,8 meglio di 48 %
0,94 meglio di 20 %
47 % su 254 duelli meglio di 25 %
24 % su 33 situazioni meglio di 14 %
Anubis63
57 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 47 %
83,0 meglio di 58 %
1,03 meglio di 46 %
50 % su 239 duelli meglio di 41 %
46 % su 26 situazioni meglio di 67 %
Nuke30
53 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 68 %
88,9 meglio di 77 %
1,09 meglio di 60 %
51 % su 125 duelli meglio di 42 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Ancient27
52 % meglio di 48 %
0,65 meglio di 8 %
76,8 meglio di 25 %
0,87 meglio di 4 %
50 % su 153 duelli meglio di 40 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Inferno20
40 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 23 %
82,2 meglio di 48 %
0,94 meglio di 12 %
47 % su 92 duelli meglio di 19 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Cache18
56 % -
0,66 -
79,7 -
0,93-
52 % su 73 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FiatMuItipla

In 316 match FiatMuItipla fa 0,72 di K/R, 82,7 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 63 match. In 101 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 143 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 58x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. FiatMuItipla perde più ELO su Inferno (−59 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+327 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +99 ELO. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 48 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.