Fi1osof

Ucraina
216 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fi1osof?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,2 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 10 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,50+0,23 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +15,9, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,61). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −95 ELO
78 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −24 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il sabato −26 ELO, winrate 43 %

Dove Fi1osof perde più ELO su Mirage: −95 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 75 %
81,4 meglio di 60 %
1,14 meglio di 87 %
62 % su 319 duelli meglio di 96 %
43 % su 65 situazioni meglio di 64 %
Ancient41
51 % meglio di 57 %
0,74 in linea con la media
78,8 meglio di 36 %
1,05 meglio di 66 %
61 % su 183 duelli meglio di 94 %
31 % su 32 situazioni meglio di 32 %
Dust 236
42 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 28 %
76,3 meglio di 31 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 163 duelli meglio di 60 %
20 % su 35 situazioni meglio di 10 %
Anubis28
54 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
78,2 meglio di 40 %
1,01 meglio di 53 %
56 % su 126 duelli meglio di 78 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Inferno21
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 43 %
77,5 meglio di 41 %
0,96 meglio di 34 %
55 % su 117 duelli meglio di 72 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
78,1 -
1,09-
53 % su 49 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fi1osof

In 216 match Fi1osof fa 0,74 di K/R, 79,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 92 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 79 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Fi1osof perde più ELO su Mirage (−95 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+29 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +15,9, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 58 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.