Fexu7

Polonia
Su FACEIT dal 2022 128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fexu7?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,3 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,14−0,12 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshot +10 p.p.
= Invariato
Rating a 0,98
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −317

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −37 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −37 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −85 ELO, winrate 45 %
La domenica −68 ELO, winrate 43 %

Dove Fexu7 perde più ELO su Dust 2: −37 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % meglio di 77 %
0,75 meglio di 69 %
80,7 meglio di 63 %
1,03 meglio di 68 %
57 % su 144 duelli meglio di 86 %
25 % su 24 situazioni meglio di 19 %
Dust 221
38 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 18 %
73,1 meglio di 19 %
0,92 meglio di 22 %
36 % su 80 duelli meglio di 2 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Ancient17
59 % meglio di 79 %
0,64 meglio di 10 %
75,6 meglio di 24 %
0,88 meglio di 11 %
36 % su 58 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 86 %
88,7 meglio di 92 %
1,14 meglio di 90 %
49 % su 80 duelli meglio di 44 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Inferno13
31 % -
0,55 -
63,8 -
0,76-
38 % su 42 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache12
67 % -
0,58 -
70,5 -
0,79-
38 % su 42 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,82 -
81,2 -
1,07-
45 % su 31 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fexu7

In 128 match Fexu7 fa 0,69 di K/R, 77,3 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 41 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 52 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Fexu7 perde più ELO su Dust 2 (−37 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshot +10 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −317. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.