Ferrari7peek
Come gioca Ferrari7peek?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Punto di forza0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,85). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,20). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,2. Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 88,9). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi invariato a 39 %. Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.522. Ultimi 3 mesi: 1.488 (all'inizio 1.520).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ferrari7peek perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 127 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ferrari7peek
In 127 match Ferrari7peek fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: K/D con 1,08. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 55 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 44 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. Ferrari7peek perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+82 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,6, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %, ELO a 1.488. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.