Fernando_Mag

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 361 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 301
3.386
Picco 30 giorni: 3.393
Rank EU ▲ 727 posti
#1.762
Ucraina #119 in Ucraina
30 giorni · prima #2.489 · migliore #1.431
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fernando_Mag?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,5 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 361 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 11 in 361 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 59x 4K, 7 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +70
= Invariato
Headshot a 63 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −321 ELO
79 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −76 ELO
79 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −36 ELO, winrate 45 %

Dove Fernando_Mag perde più ELO su Anubis: −321 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Anubis
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 361 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient94
61 % meglio di 70 %
0,84 meglio di 83 %
89,6 meglio di 82 %
1,19 meglio di 85 %
57 % su 498 duelli meglio di 75 %
40 % su 60 situazioni meglio di 54 %
Anubis79
46 % meglio di 20 %
0,81 meglio di 75 %
85,6 meglio di 70 %
1,14 meglio di 74 %
54 % su 428 duelli meglio di 59 %
40 % su 43 situazioni meglio di 53 %
Dust 262
50 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 45 %
78,1 meglio di 29 %
1,05 meglio di 41 %
44 % su 281 duelli meglio di 11 %
50 % su 50 situazioni meglio di 78 %
Nuke54
61 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 54 %
84,3 meglio di 59 %
1,10 meglio di 56 %
55 % su 266 duelli meglio di 59 %
44 % su 25 situazioni meglio di 61 %
Cache34
56 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 24 %
79,6 meglio di 25 %
1,05 meglio di 30 %
52 % su 179 duelli meglio di 32 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Mirage26
42 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 12 %
73,6 meglio di 11 %
0,99 meglio di 24 %
54 % su 107 duelli meglio di 58 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
81,4 -
1,08-
49 % su 55 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fernando_Mag

In 361 match Fernando_Mag fa 0,78 di K/R, 83,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 54 match. In 168 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 99 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 59x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Fernando_Mag perde più ELO su Anubis (−321 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Cache (+146 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +70. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 63 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 57 %, bilancio ELO −13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.