FenomenToT

Germania
Su FACEIT dal 2020 288 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FenomenToT?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,5 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 38x 4K, 12 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 83,6, Headshot a 50 %, ELO a 2.556
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −145 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Mirage −81 ELO
95 match · 47 % di winrate
Il lunedì −116 ELO, winrate 45 %

Dove FenomenToT perde più ELO su Dust 2: −145 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 70 %
83,1 meglio di 59 %
1,12 meglio di 74 %
55 % su 395 duelli meglio di 69 %
39 % su 59 situazioni in linea con la media
Dust 253
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 65 %
81,9 meglio di 52 %
1,10 meglio di 66 %
55 % su 202 duelli meglio di 67 %
42 % su 33 situazioni meglio di 61 %
Anubis48
58 % meglio di 67 %
0,79 meglio di 70 %
83,3 meglio di 60 %
1,12 meglio di 74 %
53 % su 187 duelli meglio di 55 %
39 % su 28 situazioni meglio di 49 %
Ancient42
57 % meglio di 64 %
0,80 meglio di 70 %
84,6 meglio di 60 %
1,11 meglio di 69 %
54 % su 163 duelli meglio di 59 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Inferno30
50 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 60 %
87,3 meglio di 60 %
1,16 meglio di 64 %
49 % su 137 duelli meglio di 18 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 65 %
83,5 meglio di 55 %
1,11 meglio di 63 %
52 % su 56 duelli meglio di 47 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache3
33 % -
0,59 -
72,5 -
0,79-
50 % su 10 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FenomenToT

In 288 match FenomenToT fa 0,79 di K/R, 83,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 48 match. In 152 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 77 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 38x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. FenomenToT perde più ELO su Dust 2 (−145 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+80 ELO, winrate 57 %). In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 83,6, Headshot a 50 %, ELO a 2.556. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 50 %, bilancio ELO −156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.