FelipeDM_

Polonia
Su FACEIT dal 2015 160 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 184
3.011
Picco 30 giorni: 3.011
Rank EU ▼ 903 posti
#7.921
Polonia #397 in Polonia
30 giorni · prima #7.018 · migliore #7.018
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FelipeDM_?

Rating 1,28 (su 119 match) K/R 0,91 ADR 95,6 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 92 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,91, Rating a 1,27, ADR a 94,4, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −4 ELO
25 match · 76 % di winrate
Il martedì +7 ELO, winrate 45 %

Dove FelipeDM_ perde più ELO su Cache: −4 ELO, 76 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % meglio di 64 %
0,95 meglio di 98 %
99,6 meglio di 98 %
1,28 meglio di 95 %
63 % su 182 duelli meglio di 95 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Inferno34
68 % meglio di 72 %
0,92 meglio di 88 %
98,1 meglio di 88 %
1,27 meglio di 80 %
63 % su 104 duelli meglio di 84 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache25
76 % meglio di 94 %
0,89 meglio di 88 %
90,3 meglio di 74 %
1,31 meglio di 92 %
56 % su 90 duelli meglio di 55 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Nuke16
50 % meglio di 26 %
0,85 meglio di 81 %
87,2 meglio di 73 %
1,17-
58 % su 50 duelli meglio di 74 %
50 % su 10 situazioni meglio di 73 %
Dust 215
53 % meglio di 43 %
0,94 meglio di 97 %
101,2 meglio di 98 %
1,39-
54 % su 70 duelli meglio di 58 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Ancient13
31 % -
0,88 -
92,3 -
1,25-
63 % su 40 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,33-
72 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,78 -
85,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FelipeDM_

In 160 match FelipeDM_ arriva a K/R 0,91 e ADR 95,6; il rating dei 119 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 25 match. In 83 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 10 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. FelipeDM_ perde più ELO su Cache (−4 ELO, winrate 76 %). Va meglio su su Inferno (+36 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Rating a 1,27, ADR a 94,4, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 69 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.