Fek1S

Slovacchia
Su FACEIT dal 2015 298 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▼ 46
2.931
Picco 30 giorni: 3.322
Rank EU ▼ 4.877 posti
#10.724
Slovacchia #69 in Slovacchia
30 giorni · prima #5.847 · migliore #5.847
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fek1S?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,6 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 298 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 298 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,53+0,22 · Ø 0,31 meglio di 94 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Fek1S sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 298 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −391 ELO
86 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −240 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il martedì +30 ELO, winrate 36 %

Dove Fek1S perde più ELO su Ancient: −391 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
50 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 24 %
78,6 meglio di 33 %
0,94 meglio di 14 %
48 % su 551 duelli meglio di 26 %
33 % su 55 situazioni meglio di 33 %
Ancient86
42 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 28 %
78,4 meglio di 30 %
0,95 meglio di 17 %
48 % su 312 duelli meglio di 26 %
22 % su 41 situazioni meglio di 14 %
Cache30
57 % in linea con la media
0,69 meglio di 13 %
76,5 meglio di 18 %
0,94 meglio di 7 %
42 % su 139 duelli meglio di 5 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Inferno29
55 % meglio di 39 %
0,79 meglio di 54 %
91,2 meglio di 75 %
1,09 meglio di 42 %
47 % su 129 duelli meglio di 13 %
67 % su 9 situazioni meglio di 94 %
Nuke27
59 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 24 %
78,8 meglio di 32 %
0,96 meglio di 15 %
49 % su 110 duelli meglio di 28 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fek1S

In 298 match Fek1S fa 0,71 di K/R, 79,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 27 match. In 98 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 134 sotto 0,90. In 298 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Fek1S perde più ELO su Ancient (−391 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+150 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +150 ELO. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 49 %, bilancio ELO −305.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.