Fazenos

Repubblica Ceca
109 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 126
2.612
Picco 30 giorni: 2.636
Rank EU
#35.711
Repubblica Ceca #306 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fazenos?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 84,3 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Fazenos sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 91 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94.

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +28 ELO
34 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +51 ELO, winrate 55 %
Il martedì +27 ELO, winrate 52 %

Dove Fazenos perde più ELO al 1° match del giorno: +28 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
68 % meglio di 94 %
0,88 meglio di 92 %
85,7 meglio di 71 %
1,24 meglio di 92 %
59 % su 162 duelli meglio di 87 %
31 % su 29 situazioni meglio di 26 %
Dust 222
59 % meglio di 73 %
0,85 meglio di 87 %
87,6 meglio di 78 %
1,22 meglio di 90 %
57 % su 83 duelli meglio di 77 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Ancient19
63 % meglio di 81 %
0,79 meglio di 65 %
80,0 meglio di 36 %
1,15 meglio di 80 %
61 % su 54 duelli meglio di 90 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Inferno10
50 % -
0,85 -
83,3 -
1,21-
62 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,95 -
94,0 -
1,35-
71 % su 49 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
47 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,72 -
70,7 -
0,96-
44 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fazenos

In 109 match Fazenos fa 0,85 di K/R, 84,3 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 37 match. In 64 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 19 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,33. Fazenos perde più ELO al 1° match del giorno (+28 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+49 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +49 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 68 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.