Fatallity

Croazia
Su FACEIT dal 2023 340 match registrati 335 match in 30 giorni
ELO ▲ 144
3.155
Picco 30 giorni: 3.238
Rank EU ▲ 904 posti
#4.398
Croazia #8 in Croazia
30 giorni · prima #5.302 · migliore #3.177
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 20m

Come gioca Fatallity?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,1 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 340 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 11 in 340 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 340 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 8,2+4,3 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Fatallity sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 340 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −251 ELO
35 match · 34 % di winrate
Al 3° match del giorno −194 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −87 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −46 ELO, winrate 43 %

Dove Fatallity perde più ELO su Cache: −251 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 31 %
85,9 meglio di 68 %
0,96 meglio di 17 %
51 % su 519 duelli meglio di 41 %
40 % su 67 situazioni meglio di 55 %
Anubis90
53 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 24 %
78,6 meglio di 33 %
0,95 meglio di 16 %
54 % su 390 duelli meglio di 59 %
43 % su 51 situazioni meglio di 61 %
Nuke45
62 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 24 %
77,8 meglio di 28 %
0,99 meglio di 21 %
42 % su 170 duelli meglio di 5 %
35 % su 17 situazioni meglio di 36 %
Inferno44
48 % meglio di 13 %
0,78 in linea con la media
85,8 meglio di 53 %
1,10 meglio di 42 %
50 % su 201 duelli meglio di 18 %
56 % su 25 situazioni meglio di 83 %
Cache35
34 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 5 %
73,9 meglio di 9 %
0,90 meglio di 2 %
48 % su 100 duelli meglio di 16 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
41 % su 39 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fatallity

In 340 match Fatallity fa 0,71 di K/R, 81,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 45 match. In 104 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 146 sotto 0,90. In 340 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Fatallity perde più ELO su Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+436 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +436 ELO. Ultimi 30 giorni: 335 match, winrate 50 %, bilancio ELO −218.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.