Fatafm

Argentina
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fatafm?

Rating 1,01 (su 102 match) K/R 0,73 ADR 82,6 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 116 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 84 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,8+2,7 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 82,5, Headshot a 46 %, ELO a 1.398
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −58 ELO
26 match · 38 % di winrate
Al 2° match del giorno +4 ELO
33 match · 30 % di winrate
La domenica +27 ELO, winrate 41 %

Dove Fatafm perde più ELO su Dust 2: −58 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 80 %
87,3 meglio di 87 %
1,00 in linea con la media
41 % su 100 duelli meglio di 9 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Anubis20
45 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 59 %
83,2 meglio di 73 %
1,05 meglio di 70 %
53 % su 78 duelli meglio di 63 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Mirage20
45 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 60 %
80,3 meglio di 61 %
1,05 meglio di 74 %
46 % su 67 duelli meglio di 30 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Inferno19
42 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 78 %
85,7 meglio di 82 %
1,07 meglio di 73 %
49 % su 69 duelli meglio di 45 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
77,3 -
0,96-
52 % su 29 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,72 -
81,5 -
0,94-
40 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,0 -
0,87-
54 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fatafm

In 116 match Fatafm arriva a K/R 0,73 e ADR 82,6; il rating dei 102 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 38 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 42 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Fatafm perde più ELO su Dust 2 (−58 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+7 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −21 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 82,5, Headshot a 46 %, ELO a 1.398.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.