FatJanuary

Paraguay
Su FACEIT dal 2017 134 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FatJanuary?

Rating 0,95 (su 84 match) K/R 0,68 ADR 76,2 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +115
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
20 match · 65 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +60 ELO, winrate 39 %
La domenica −61 ELO, winrate 35 %

Dove FatJanuary perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Cache
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 37 %
0,60 meglio di 3 %
69,2 meglio di 6 %
0,86 meglio di 6 %
52 % su 83 duelli meglio di 58 %
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Ancient28
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 24 %
75,3 meglio di 19 %
0,96 meglio di 26 %
52 % su 69 duelli meglio di 55 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Dust 228
39 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 31 %
78,0 meglio di 35 %
1,06-
49 % su 53 duelli meglio di 37 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Anubis20
65 % meglio di 88 %
0,73 meglio di 46 %
79,6 meglio di 42 %
0,97-
49 % su 43 duelli meglio di 36 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Cache9
56 % -
0,86 -
90,2 -
1,19-
50 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
0 % -
0,67 -
74,7 -
0,81-
64 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,75 -
89,2 -
0,76-
56 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FatJanuary

In 134 match FatJanuary arriva a K/R 0,68 e ADR 76,2; il rating dei 84 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 24 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 41 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. FatJanuary perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +115. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,4. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 22 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.