Farey666

Lettonia
168 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Farey666?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,3 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 5 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Farey666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 168 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −116 ELO
37 match · 32 % di winrate
Dal 5° match del giorno −82 ELO
49 match · 31 % di winrate
Il sabato −29 ELO, winrate 36 %

Dove Farey666 perde più ELO al 1° match del giorno: −116 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 58 %
82,0 meglio di 63 %
1,07 meglio di 71 %
56 % su 138 duelli meglio di 80 %
28 % su 29 situazioni meglio di 22 %
Ancient36
56 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 19 %
74,6 meglio di 18 %
0,96 meglio di 34 %
47 % su 97 duelli meglio di 29 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Dust 236
56 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 43 %
75,2 meglio di 26 %
1,00 meglio di 46 %
61 % su 122 duelli meglio di 95 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Nuke19
47 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 9 %
72,2 meglio di 9 %
0,90 meglio di 9 %
54 % su 54 duelli meglio di 61 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Anubis17
35 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 31 %
75,4 meglio di 25 %
0,97 meglio di 33 %
45 % su 55 duelli meglio di 20 %
48 % su 21 situazioni meglio di 75 %
Cache6
33 % -
0,67 -
70,3 -
1,03-
47 % su 17 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,73 -
71,9 -
1,13-
53 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
72,9 -
1,02-
67 % su 3 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Farey666

In 168 match Farey666 fa 0,70 di K/R, 76,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 36 match. In 54 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 63 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Farey666 perde più ELO al 1° match del giorno (−116 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+81 ELO, winrate 81 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 81 % di winrate, +81 ELO. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.