FantomasJKR

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 269 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 107
2.286
Picco 30 giorni: 2.427
Rank EU
#104.560
Repubblica Ceca #842 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FantomasJKR?

Rating 1,03 (su 257 match) K/R 0,73 ADR 81,6 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,3
= Invariato
Winrate a 51 %, ELO a 2.309
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −67 ELO
82 match · 46 % di winrate
Su Ancient −13 ELO
61 match · 61 % di winrate
Il martedì −19 ELO, winrate 43 %

Dove FantomasJKR perde più ELO al 1° match del giorno: −67 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 25 %
79,6 meglio di 42 %
0,98 meglio di 29 %
46 % su 333 duelli meglio di 23 %
46 % su 46 situazioni meglio di 74 %
Ancient61
61 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 70 %
86,7 meglio di 74 %
1,11 meglio di 73 %
52 % su 328 duelli in linea con la media
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Nuke39
51 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 41 %
81,6 meglio di 44 %
1,06 in linea con la media
47 % su 177 duelli meglio di 23 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Anubis35
40 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 65 %
83,5 meglio di 60 %
1,05 meglio di 52 %
52 % su 123 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Cache24
42 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
47 % su 118 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Inferno19
42 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 16 %
75,3 meglio di 18 %
0,94 meglio di 12 %
51 % su 68 duelli meglio di 31 %
0 % su 5 situazioni meglio di 2 %
Mirage5
40 % -
0,76 -
85,2 -
1,08-
40 % su 15 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,47 -
66,9 -
0,64-
28 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FantomasJKR

In 269 match FantomasJKR arriva a K/R 0,73 e ADR 81,6; il rating dei 257 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 61 match. In 100 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 92 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. FantomasJKR perde più ELO al 1° match del giorno (−67 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+130 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +130 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,3. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %, ELO a 2.309. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 53 %, bilancio ELO +105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.