Fajt3R
Come gioca Fajt3R?
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.138.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Fajt3R perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 158 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Fajt3R
In 158 match Fajt3R fa 0,75 di K/R, 82,1 di ADR e 1,04 di rating. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 61 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 56 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. Fajt3R perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+21 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 45 %, bilancio ELO −85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.