Faceit456789

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 179 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 377
3.137
Picco 30 giorni: 3.137
Rank SEA ▲ 38 posti
#88
Mongolia #30 in Mongolia
30 giorni · prima #126 · migliore #84
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Faceit456789?

Rating 1,03 (su 127 match) K/R 0,74 ADR 80,1 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+10 p.p. · Ø 40 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 168
Kill col coltello 1 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 37 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +299
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +49 ELO
27 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +251 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì −13 ELO, winrate 52 %

Dove Faceit456789 perde più ELO al 3° match del giorno: +49 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 35 %
79,7 meglio di 37 %
0,97 meglio di 19 %
53 % su 146 duelli in linea con la media
25 % su 40 situazioni meglio di 13 %
Ancient37
78 % meglio di 98 %
0,79 meglio di 66 %
82,6 meglio di 51 %
1,14 meglio di 75 %
59 % su 87 duelli meglio di 84 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Dust 232
50 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 55 %
85,1 meglio di 65 %
1,06 meglio di 45 %
55 % su 82 duelli meglio di 64 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
59 % su 41 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,75 -
76,1 -
0,98-
53 % su 19 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache7
71 % -
0,68 -
75,7 -
1,24-
56 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,70 -
75,7 -
0,79-
46 % su 13 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Faceit456789

In 179 match Faceit456789 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 127 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 78 % di winrate in 37 match. In 45 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 46 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Faceit456789 perde più ELO al 3° match del giorno (+49 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+219 ELO, winrate 78 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +299. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 63 %, bilancio ELO +157.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.