Fabre18
Come gioca Fabre18?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,43 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 1,00). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,44. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,44). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 100,1. Ultimi 3 mesi: 94,6 (all'inizio 100,1). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.212. Ultimi 3 mesi: 2.212 (all'inizio 2.002).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Fabre18 perde più ELO al 2° match del giorno: −12 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Fabre18
In 101 match Fabre18 fa 0,94 di K/R, 96,9 di ADR e 1,35 di rating. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 21,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 32 match. In 72 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 13 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,44. Fabre18 perde più ELO al 2° match del giorno (−12 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +210. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −5,5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.