FZN666

Germania
Su FACEIT dal 2018 140 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FZN666?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,9 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +8 p.p., ELO +177
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 82,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì −129 ELO, winrate 34 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 65 %
81,6 meglio di 51 %
1,10 meglio di 68 %
55 % su 289 duelli meglio di 69 %
39 % su 38 situazioni in linea con la media
Dust 230
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 61 %
84,2 meglio di 64 %
1,09 meglio di 63 %
54 % su 152 duelli meglio di 61 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Ancient18
56 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 60 %
82,0 meglio di 46 %
1,05 in linea con la media
59 % su 111 duelli meglio di 83 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Inferno18
56 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 49 %
81,1 meglio di 35 %
1,09 meglio di 47 %
68 % su 56 duelli meglio di 98 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Anubis16
44 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 66 %
80,3 meglio di 43 %
1,12 meglio di 74 %
43 % su 93 duelli meglio di 9 %
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FZN666

In 140 match FZN666 fa 0,77 di K/R, 81,9 di ADR e 1,09 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 18 match. In 67 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 43 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +8 p.p., ELO +177. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 82,8. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.