FURS0W

Svezia
Su FACEIT dal 2025 216 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FURS0W?

Rating 0,94 (su 166 match) K/R 0,72 ADR 79,6 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 80,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
91 match · 53 % di winrate
Il lunedì +1 ELO, winrate 41 %

Dove FURS0W perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % meglio di 57 %
0,73 in linea con la media
81,2 meglio di 55 %
0,96 meglio di 28 %
48 % su 384 duelli meglio di 34 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Dust 235
46 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 36 %
77,4 meglio di 32 %
0,92 meglio di 15 %
39 % su 132 duelli meglio di 4 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Ancient29
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 43 %
80,5 meglio di 45 %
0,95 meglio di 23 %
48 % su 130 duelli meglio di 33 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis27
33 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 26 %
79,9 meglio di 44 %
0,89 meglio di 10 %
43 % su 93 duelli meglio di 10 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Nuke20
60 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 55 %
81,7 meglio di 45 %
1,03 meglio di 40 %
50 % su 80 duelli meglio di 36 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Cache7
43 % -
0,71 -
80,5 -
0,92-
48 % su 40 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,2 -
0,55-
37 % su 30 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FURS0W

In 216 match FURS0W arriva a K/R 0,72 e ADR 79,6; il rating dei 166 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 29 match. In 49 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 82 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. FURS0W perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Nuke (+25 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 52 %, bilancio ELO −111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.