FURKAN0V1C

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2017 136 match registrati
ELO ▼ 151
2.011
Picco 30 giorni: 2.162
Rank EU
#237.637
Paesi Bassi #1.298 in Paesi Bassi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FURKAN0V1C?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,1 %−3,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,6, Winrate −24 p.p., ELO −263

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −61 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il venerdì +29 ELO, winrate 42 %

Dove FURKAN0V1C perde più ELO su Anubis: −61 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % meglio di 44 %
0,63 meglio di 6 %
71,8 meglio di 9 %
0,91 meglio di 12 %
47 % su 85 duelli meglio di 26 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Mirage27
63 % meglio di 88 %
0,73 in linea con la media
77,2 meglio di 33 %
0,99 meglio di 39 %
49 % su 84 duelli meglio di 40 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis23
48 % meglio di 37 %
0,74 in linea con la media
81,7 meglio di 56 %
1,00 meglio di 39 %
52 % su 75 duelli meglio di 55 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Ancient22
64 % meglio di 88 %
0,77 meglio di 64 %
83,5 meglio di 61 %
1,05 meglio di 58 %
55 % su 65 duelli meglio di 70 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno20
50 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 36 %
78,6 meglio di 39 %
0,95 meglio di 24 %
49 % su 61 duelli meglio di 33 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Nuke7
43 % -
0,50 -
57,3 -
0,75-
33 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
50 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FURKAN0V1C

In 136 match FURKAN0V1C fa 0,70 di K/R, 77,0 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 22 match. In 37 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 55 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. FURKAN0V1C perde più ELO su Anubis (−61 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,6, Winrate −24 p.p., ELO −263. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 13 %, bilancio ELO −90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.