FUR1OUS
Come gioca FUR1OUS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 59 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,93). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 76,9. Ultimi 3 mesi: 74,9 (all'inizio 60,6). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.166. Ultimi 3 mesi: 3.222 (all'inizio 2.954).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FUR1OUS perde più ELO al 3° match del giorno: −63 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Aim_redline_faceit
- Più kill in un match: 30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 180 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FUR1OUS
In 277 match FUR1OUS arriva a K/R 0,61 e ADR 66,4; il rating dei 180 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 59 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 58 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 67 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. FUR1OUS perde più ELO al 3° match del giorno (−63 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+105 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 p.p., ELO +268. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 64 %, bilancio ELO +69.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.