FUR1OUS

India
Su FACEIT dal 2018 277 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
3.222
Picco 30 giorni: 3.222
Rank SEA ▲ 12 posti
#56
India #2 in India
30 giorni · prima #68 · migliore #52
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FUR1OUS?

Rating 0,99 (su 180 match) K/R 0,61 ADR 66,4 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 180
Kill col coltello 5 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 59 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 59 %−12 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 p.p., ELO +268
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −63 ELO
32 match · 50 % di winrate
Su Mirage −54 ELO
69 match · 57 % di winrate
Il mercoledì −69 ELO, winrate 46 %

Dove FUR1OUS perde più ELO al 3° match del giorno: −63 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Aim_redline_faceit
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 22 %
75,9 meglio di 19 %
1,00 meglio di 27 %
46 % su 202 duelli meglio di 15 %
28 % su 46 situazioni meglio di 18 %
Dust 244
50 % meglio di 31 %
0,66 meglio di 10 %
69,9 meglio di 4 %
0,94 meglio di 11 %
48 % su 151 duelli meglio di 25 %
48 % su 21 situazioni meglio di 73 %
Ancient26
62 % meglio di 72 %
0,65 meglio di 7 %
72,5 meglio di 8 %
0,94 meglio di 12 %
44 % su 93 duelli meglio di 9 %
35 % su 17 situazioni meglio di 40 %
Nuke21
57 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 5 %
72,1 meglio di 7 %
0,98 meglio di 18 %
44 % su 79 duelli meglio di 9 %
41 % su 27 situazioni meglio di 53 %
Cache14
64 % -
0,73 -
79,2 -
1,06-
48 % su 56 duelli -
21 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FUR1OUS

In 277 match FUR1OUS arriva a K/R 0,61 e ADR 66,4; il rating dei 180 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 59 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 58 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 67 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. FUR1OUS perde più ELO al 3° match del giorno (−63 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+105 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 p.p., ELO +268. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 64 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.