FUBARRRRR

Kazakistan
Su FACEIT dal 2016 174 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO
3.019
Picco delle ultime 174 partite: 3.025
Rank EU ▼ 195 posti
#7.604
Kazakistan #253 in Kazakistan
30 giorni · prima #7.409 · migliore #7.409
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FUBARRRRR?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,1 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 174 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −239

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −56 ELO
33 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
73 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +25 ELO, winrate 51 %
Il martedì +58 ELO, winrate 35 %

Dove FUBARRRRR perde più ELO su Ancient: −56 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % meglio di 35 %
0,83 meglio di 79 %
85,1 meglio di 65 %
1,18 meglio di 80 %
59 % su 263 duelli meglio di 81 %
51 % su 43 situazioni meglio di 82 %
Mirage37
70 % meglio di 95 %
0,81 meglio di 72 %
83,3 meglio di 55 %
1,19 meglio di 84 %
52 % su 141 duelli meglio di 46 %
31 % su 32 situazioni meglio di 25 %
Ancient33
52 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 70 %
82,3 meglio di 50 %
1,12 meglio di 69 %
52 % su 121 duelli meglio di 46 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Cache9
56 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
40 % su 30 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,69 -
68,8 -
0,97-
50 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,64 -
73,1 -
0,92-
58 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
100 % -
0,65 -
69,5 -
0,98-
33 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FUBARRRRR

In 174 match FUBARRRRR fa 0,79 di K/R, 82,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 37 match. In 90 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 51 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. FUBARRRRR perde più ELO su Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+88 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −239. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 73 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.