FREEZ-

Emirati Arabi Uniti
Su FACEIT dal 2016 154 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▲ 7
2.945
Picco 30 giorni: 2.945
Rank EU ▼ 849 posti
#10.207
Emirati Arabi Uniti #25 in Emirati Arabi Uniti
30 giorni · prima #9.358 · migliore #9.183
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FREEZ-?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,4 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 154 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 89,1, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −230

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −59 ELO
25 match · 64 % di winrate
Su Nuke −14 ELO
37 match · 65 % di winrate
Il martedì +1 ELO, winrate 37 %

Dove FREEZ- perde più ELO su Cache: −59 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % meglio di 67 %
0,85 meglio di 87 %
90,9 meglio di 87 %
1,17 meglio di 83 %
53 % su 259 duelli meglio di 55 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Nuke37
65 % meglio di 78 %
0,88 meglio di 89 %
94,5 meglio di 90 %
1,23 meglio di 86 %
59 % su 238 duelli meglio di 81 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Cache25
64 % meglio di 73 %
0,86 meglio di 78 %
94,8 meglio di 85 %
1,17 meglio di 65 %
62 % su 97 duelli meglio di 83 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Anubis24
46 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 38 %
80,1 meglio di 41 %
0,97 meglio di 21 %
58 % su 106 duelli meglio di 79 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Dust 29
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
57 % su 58 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,83-
57 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FREEZ-

In 154 match FREEZ- fa 0,82 di K/R, 89,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 37 match. In 79 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 46 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. FREEZ- perde più ELO su Cache (−59 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Anubis (+36 ELO, winrate 46 %). In calo: Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −230. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 89,1, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.