FOXST

Yemen
Su FACEIT dal 2018 372 match registrati 145 match in 30 giorni
ELO ▲ 216
3.545
Picco 30 giorni: 3.548
Rank EU ▲ 1.371 posti
#914
Yemen #1 in Yemen
30 giorni · prima #2.285 · migliore #720
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FOXST?

Rating 1,00 (su 371 match) K/R 0,70 ADR 74,9 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 373 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−6 p.p. · Ø 55 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %0 p.p. · Ø 14 % in linea con la media
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 374 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 7 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 meglio di 16 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,13−0,22 · Ø 0,35 meglio di 1 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 75,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −178 ELO
55 match · 44 % di winrate
Su Mirage −153 ELO
128 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −131 ELO, winrate 45 %
Il lunedì +30 ELO, winrate 43 %

Dove FOXST perde più ELO su Anubis: −178 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 374 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 8 %
75,3 meglio di 5 %
0,99 meglio di 8 %
52 % su 442 duelli meglio di 29 %
37 % su 81 situazioni meglio di 42 %
Dust 289
54 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 8 %
73,5 meglio di 4 %
1,00 meglio di 10 %
50 % su 288 duelli meglio di 23 %
43 % su 51 situazioni meglio di 59 %
Anubis55
44 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 7 %
74,4 meglio di 7 %
0,98 meglio di 11 %
46 % su 259 duelli meglio di 11 %
47 % su 30 situazioni meglio di 69 %
Ancient52
54 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 25 %
78,6 meglio di 16 %
1,06 meglio di 31 %
53 % su 165 duelli meglio di 39 %
32 % su 37 situazioni meglio di 29 %
Nuke47
60 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 23 %
73,9 meglio di 12 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 193 duelli meglio di 26 %
37 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
62,2 -
0,82-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FOXST

In 372 match FOXST arriva a K/R 0,70 e ADR 74,9; il rating dei 371 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 47 match. In 125 su 373 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 156 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. FOXST perde più ELO su Anubis (−178 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+210 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,4. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 52 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.