FOXST
Come gioca FOXST?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,2. Ultimi 3 mesi: 75,4 (all'inizio 73,6). Nettamente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.548. Ultimi 3 mesi: 3.515 (all'inizio 3.222).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FOXST perde più ELO su Anubis: −178 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
- Più kill in un match: 48 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 374 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FOXST
In 372 match FOXST arriva a K/R 0,70 e ADR 74,9; il rating dei 371 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 47 match. In 125 su 373 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 156 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. FOXST perde più ELO su Anubis (−178 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+210 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,4. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 52 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.