FOMF3R4

Brasile
Su FACEIT dal 2015 257 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▼ 58
2.483
Picco 30 giorni: 2.694
Rank SA ▼ 470 posti
#1.248
Brasile #827 in Brasile
30 giorni · prima #778 · migliore #778
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FOMF3R4?

Rating 0,99 (su 256 match) K/R 0,70 ADR 75,8 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 257 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,56+0,27 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +155
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 75,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −115 ELO
65 match · 46 % di winrate
Su Ancient −39 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il giovedì −182 ELO, winrate 47 %

Dove FOMF3R4 perde più ELO al 2° match del giorno: −115 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 29 %
76,9 meglio di 27 %
0,98 meglio di 31 %
47 % su 469 duelli meglio di 25 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Dust 276
51 % meglio di 49 %
0,68 meglio di 21 %
73,4 meglio di 14 %
0,96 meglio di 23 %
46 % su 314 duelli meglio di 23 %
44 % su 36 situazioni meglio di 68 %
Cache31
61 % -
0,76 -
82,2 -
1,10-
55 % su 163 duelli -
50 % su 18 situazioni -
Ancient28
50 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 32 %
76,9 meglio di 26 %
1,05 meglio di 57 %
51 % su 118 duelli meglio di 45 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Inferno13
62 % -
0,61 -
67,0 -
0,86-
46 % su 54 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,72 -
77,4 -
1,04-
55 % su 56 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,61 -
65,5 -
0,85-
38 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FOMF3R4

In 257 match FOMF3R4 arriva a K/R 0,70 e ADR 75,8; il rating dei 256 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 84 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 104 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. FOMF3R4 perde più ELO al 2° match del giorno (−115 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+153 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +155. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 75,5. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 51 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.