FNL-

Germania
Su FACEIT dal 2016 361 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▼ 192
3.018
Picco 30 giorni: 3.300
Rank EU ▼ 1.961 posti
#7.642
Germania #175 in Germania
30 giorni · prima #5.681 · migliore #4.593
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FNL-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 361 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 361 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 30x 4K, 9 ace in 285 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +349
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 75,9, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −100 ELO
57 match · 47 % di winrate
Su Nuke −37 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il sabato −6 ELO, winrate 49 %

Dove FNL- perde più ELO al 3° match del giorno: −100 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 361 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 12 %
72,7 meglio di 9 %
0,95 meglio di 14 %
46 % su 347 duelli meglio di 15 %
37 % su 76 situazioni meglio di 43 %
Dust 274
58 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 13 %
75,0 meglio di 16 %
0,97 meglio di 17 %
40 % su 292 duelli meglio di 3 %
28 % su 39 situazioni meglio di 20 %
Anubis50
56 % in linea con la media
0,71 meglio di 28 %
76,8 meglio di 24 %
1,00 meglio di 29 %
44 % su 202 duelli meglio di 10 %
50 % su 40 situazioni meglio di 76 %
Ancient49
57 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
77,9 meglio di 27 %
0,98 meglio di 23 %
47 % su 189 duelli meglio di 19 %
35 % su 26 situazioni meglio di 40 %
Inferno32
56 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 40 %
82,2 meglio di 41 %
1,10 meglio di 43 %
62 % su 136 duelli meglio di 79 %
24 % su 21 situazioni meglio di 18 %
Cache26
54 % meglio di 39 %
0,64 meglio di 3 %
71,5 meglio di 4 %
0,91 meglio di 3 %
43 % su 90 duelli meglio di 5 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke20
45 % meglio di 15 %
0,65 meglio di 5 %
76,0 meglio di 18 %
0,90 meglio di 4 %
46 % su 85 duelli meglio di 14 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FNL-

In 361 match FNL- fa 0,68 di K/R, 75,4 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 74 match. In 110 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 155 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 30x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. FNL- perde più ELO al 3° match del giorno (−100 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+157 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +157 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +349. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 75,9, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 46 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.