FNL-
Cronologia nomi di FNL-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca FNL-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,5. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 73,3). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 58 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.300. Ultimi 3 mesi: 3.018 (all'inizio 2.669).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FNL- perde più ELO al 3° match del giorno: −100 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 361 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FNL-
In 361 match FNL- fa 0,68 di K/R, 75,4 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 74 match. In 110 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 155 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 30x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. FNL- perde più ELO al 3° match del giorno (−100 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+157 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +157 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +349. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 75,9, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 46 %, bilancio ELO −35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.