FLOATUP112

Panama
127 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FLOATUP112?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,8 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se FLOATUP112 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 106 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −78 ELO
41 match · 51 % di winrate
Su Anubis −61 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −83 ELO, winrate 38 %
Il sabato −37 ELO, winrate 42 %

Dove FLOATUP112 perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 48 %
0,73 in linea con la media
78,2 meglio di 39 %
1,03 meglio di 53 %
51 % su 103 duelli in linea con la media
44 % su 27 situazioni meglio di 67 %
Ancient26
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 43 %
81,6 meglio di 50 %
1,02 meglio di 46 %
56 % su 90 duelli meglio di 75 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis26
42 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 26 %
76,5 meglio di 25 %
0,93 meglio di 17 %
57 % su 93 duelli meglio di 81 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 219
47 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 31 %
76,0 meglio di 25 %
0,95 meglio di 22 %
58 % su 79 duelli meglio di 84 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Nuke7
29 % -
0,60 -
70,9 -
0,87-
55 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,73 -
81,3 -
1,06-
56 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,62 -
74,4 -
0,71-
42 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FLOATUP112

In 127 match FLOATUP112 fa 0,71 di K/R, 77,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 26 match. In 40 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 49 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. FLOATUP112 perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+49 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +49 ELO. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 64 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.