FLOAT-UP602

Russia
Su FACEIT dal 2020 216 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FLOAT-UP602?

Rating 1,02 (su 167 match) K/R 0,74 ADR 82,2 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,1, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −39 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Mirage −17 ELO
95 match · 59 % di winrate
La domenica −7 ELO, winrate 46 %

Dove FLOAT-UP602 perde più ELO su Anubis: −39 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 66 %
85,6 meglio di 72 %
1,06 meglio di 57 %
53 % su 302 duelli meglio di 61 %
37 % su 35 situazioni meglio di 47 %
Anubis42
50 % meglio di 40 %
0,75 in linea con la media
82,6 meglio di 55 %
1,06 meglio di 55 %
55 % su 144 duelli meglio di 68 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 232
56 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 30 %
76,9 meglio di 29 %
0,97 meglio di 26 %
46 % su 118 duelli meglio di 23 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Ancient29
41 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 28 %
80,4 meglio di 42 %
0,97 meglio di 27 %
49 % su 104 duelli meglio di 35 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Cache8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,07-
47 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,59 -
69,0 -
0,91-
38 % su 8 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,53 -
66,5 -
0,44-
17 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FLOAT-UP602

In 216 match FLOAT-UP602 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,2; il rating dei 167 match con rating è di 1,02. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 95 match. In 63 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 66 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. FLOAT-UP602 perde più ELO su Anubis (−39 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−5 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −4,1, Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 55 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.